viernes, 31 de octubre de 2008

Básico: Consejos básicos para OGame.

Lee mucho ("La información es poder")

Lee todas las lecciones de la opción "Ayuda" del juego [1]. Cuando tengas acceso al foro de tu alianza, lee con atención los artículos de la sección "Academia", "Ayuda", "Consejos" o similares que hayan escrito jugadores más experimentados. Lee también las secciones "FAQ" y "Ayudas y preguntas" del foro de OGame [2] y usa la opción "Buscar" del foro [3] para encontrar las respuestas a tus dudas. Lee las reglas del juego para evitarte sanciones de los administradores (por ejemplo la expulsión del juego). Lee mucho, sobre todo las experiencias y consejos de jugadores veteranos. Busca información sobre el juego en Internet (google, wikipedia [4], etc.). Lee aunque ya lleves tiempo jugando, pues siempre hay algo nuevo que puedes aprender. Si por el contrario quieres aprender de tus errores, o preguntando de vez en cuando, o crees que ya lo sabes todo, avanzarás mucho más lento en el juego, serás presa fácil para los depredadores y fracasarás.


Evita ser una buena presa

Si no mantienes naves en tus planetas ni acumulas muchos recursos en tus almacenes nadie te atacará pues no obtendrán beneficios. Cuando no estés conectado envía tus naves a otro de tus planetas, o mejor a una de tus lunas, con la opción "Desplegar" y hazlas volver para que las tengas listas cuando estés conectado (a eso se le llama hacer fleet-saving). Llévate con las naves los recursos que tengas almacenados. Si haces muchas defensas podrás mantener algunas pocas naves fijas y algunos pocos recursos en tus planetas de forma (casi) segura.


Saquea a inactivos

Ataca constantemente a inactivos. Todas las veces que puedas. Búscalos que no tengan defensas o que tengan muy pocas y con las minas a nivel alto. Hazte una lista con los inactivos cercanos que cumplan las condiciones. Atácales 2 veces al día como mínimo a cada planeta inactivo de tu lista. Aunque saques pocos recursos en un solo ataque sumándolos todos ganarás muchísimos recursos. Mantén actualizada tu lista y busca más inactivos sin descanso. Haz muchas sondas para buscar inactivos, naves de carga para los ataques, sube lo que puedas la tecnología de espionaje, sube también computación para manejar más flotas a la vez y aumenta la velocidad de las naves de carga para poder atacar más veces al día.


Simular antes de atacar

Aprende a usar los simuladores de batalla. Hay varios, la elección va por gustos. Pruébalos todos y usa el que más te guste o el que más usen tus compañeros de juego. Con los simuladores sabrás el resultado de las batallas sólo con la información de espionaje del objetivo y con tus propios datos. También sabrás la configuración ideal de tu flota de ataque para vencer al objetivo. Puedes usarlos para saber qué pasaría en diferentes casos. Al principio practica los ataques con inactivos. Para enviar recicladores a un planeta hace falta que haya escombros, si no los hay puedes mandar atacar una sonda para que se destruya y así crearlos. Ten en cuenta las velocidades de las naves para coordinar bien los ataques. Calcula bien los tiempos. La secuencia es: 1.- haz escombros con la sonda (opcional), 2.- Envía los recicladores para capturar los escombros de la futura batalla, 3.- Envía la flota de ataque para que llegue unos segundos antes que los recicladores.


Busca aliados ("La unión hace la fuerza")

Contacta con más miembros de tu alianza. Preferiblemente que estén cerca de ti y que sean más o menos de tu nivel. Aprender a hacer confederados. Así podréis vencer a enemigos más fuertes que vosotros. En este juego impera la ley del más fuerte. El pez grande se come al chico. Escapa de los fuertes y saquea a los débiles. Si te vas a conectar poco al juego hazte minero[5]. Si te puedes conectar mucho hazte flotero [6]. Puedes cambiar de uno a otro fácilmente.

Reacciona ante un ataque

Si te atacan, dile al atacante con buena educación que le has visto y que retirarás todas tus naves y recursos de tu planeta. Si aún así no detiene su ataque, cumple lo que has dicho. Si no te puedes llevar todos los recursos en tus naves, gástalos en algo. Si los gastas en edificios o investigación, después puedes detenerlo para recuperar los recursos. Si los gastas en defensas o naves no podrás. Si ves llegar una flota atacante con mucho tiempo (por ejemplo que tenga estrellas de la muerte) pide ayuda (en tu alianza, en el foro oficial, etc.) para estamparla. Recuerda: por muy fuerte que sea la flota que te ataque, seguro que existen jugadores con flotas aún mayores dispuestos a reciclarla.


Sólo es un juego...

No te enfades con nadie (amigo o enemigo). No amenaces. Habla con educación. No caigas en la trampa si alguien quiere ofenderte o hacerte enfadar. La venganza es un plato que se sirve frío. Los mejores jugadores son reflexivos, sensatos, lógicos y se mueven por el beneficio y la rentabilidad. Dejan aparcados sus emociones y sus sentimientos que les pueden jugar malas pasadas. Así irás ganado el respeto y la admiración de los demás jugadores. Pórtate así también en los foros.


...pero es más que un juego

Si sólo te dedicas al juego a la larga suele aburrir. Contacta con otros compañeros de tu alianza. Interviene en el foro de tu alianza. Participa en las iniciativas de tus compañeros. Asciende en el sistema de rangos. Ayuda a otros compañeros. Aspira a un cargo en tu alianza. Propón nuevas ideas e iniciativas. Habla con tus superiores en la alianza. Aumenta tu respeto en el juego. Conoce la basta comunidad de ogameros y las estupendas personas que hay en él. Entra en el foro de OGame... Hay muchas cosas que puedes hacer para divertirte. No importa tu nivel o experiencia.

Referencias
[1] Tutorial de OGame.
[2] Foro oficial de OGame
[3] Buscador del foro oficial de OGame
[4] Wikipedia de OGame
[5] Un minero principalmente crece de sus propios recursos. Invierte sobre todo en subir las minas todo lo que pueda. Sólo requiere 1 hora al día de juego repartido en 2 o 3 conexiones.
[6] Un flotero principalmente crece de sus constantes saqueos a otros jugadores. Invierte sobre todo en subir su flota de ataque todo lo que pueda. Necesita estar siempre pendiente que no le reciclen su flota. Se debe conectar como mínimo unas 2 horas al día repartidas en 5 o 6 conexiones.

domingo, 26 de octubre de 2008

Juegos gratis para Wii

Esta es mi selección de los mejores juegos gratis para Wii en Internet.

Estos juegos están preparados para ser jugados en la Wii, con los mandos de la Wii, con la Wii conectada a Internet y con el navegador de Internet de la Wii.

Si estás viendo esta página en una Wii conectada a Internet, pulsa con el mando de la Wii sobre el título o la imagen del juego que quieras jugar, para poder jugar con él.

Tetromino Challenge


Simon Says


3D Reversi


Clash N Slash

sábado, 20 de septiembre de 2008

¡Al fín Knol en español!

Bueno, pues ya está aquí. El esperado Knol en español ya llegó.

Si han leído mi anterior artículo sobre Knol (¿Para cuando knol en español?), sabrán que no me pude esperar y me hice un Knol en la versión inglesa. Fue una primera toma de contacto con Knol y tengo que decir que me gustó. Es una herramienta de comunicación de Internet bastante parecida al blog, pero con algunas diferencias que la hacen más atractiva para ciertos propósitos. No es mi intención explicar aquí qué es Knol y que diferencia tiene con los blogs. Sólo pretendo expresar mi opinión, ahora que ya existe la versión en español.

Durante los últimos días he estado repasando Knols en español al azar o con algún título interesante. La mayoría son Knols que se escribieron cuando sólo existía la versión de Knol en inglés, pero también he leído algunos recientes, de la última semana. La impresión que me he llevado es que la mayoría son artículos de opinión, más aptos de estar en un blog que en un Knol. Si buscan y leen cual es el propósito de Knol, explicado por el propio Google, entenderán lo que digo. Esto es lo que primero me desanimó un poco.

El otro aspecto que me desanimó ya tiene que ver más conmigo. Yo sí que pretendía hacer un Knol que se ajustara a su propósito fundamental. Quería explicar algo en lo que yo fuera una eminencia… bueno, quizás no tanto… pongamos que quería explicar algo de interés, novedoso, que no supiera la mayoría de la gente y que tuviera cierta utilidad. Después de mucho pensar llegué a la conclusión que no conocía nada que cumpliera con esas condiciones, así que aquí estoy, escribiendo en mi “viejo” blog y olvidándome de embarcar en nuevas aventuras de Internet que no tienen asegurado la llegada a buen puerto.

Esperaré… quizás me anime más adelante, o se me ocurra algo realmente bueno.

viernes, 1 de agosto de 2008

Superior: Como localizar flotas para reciclar en OGame

Este sistema sólo funciona si nos encontramos entre los 1.500 primeros jugadores del universo 9 en tamaño de flota.

1.- Entrar en “Estadísticas”.

2.- Cambiar la opción “Mostrar jugadores por puntos...” por “Mostrar jugadores por flotas...”.

3.- Buscarnos por los diferentes tramos de posiciones hasta encontrarnos (por ejemplo, imagina que estás en las posiciones 501-600). Es fácil localizarnos porque estamos de color verde brillante.

4.- Dividir entre 2 nuestros puntos de flotas (no nuestra posición, sino el de puntos de flotas). Por ejemplo, imagina que tienes 1.561 puntos de flota, dividido entre 2 da 780 (aproximadamente).

5.- Buscar el tramo de posiciones donde se encuentren con 780 puntos de flota, aproximadamente. En el ejemplo sería en las posiciones 801-900.

Llegados a este punto, tenemos una lista de 100 jugadores cuyas flotas son, aproximadamente, la mitad que la nuestra y, por lo tanto, se la podríamos reciclar.

6.- Nos apuntamos los nombres de los 100 jugadores (copiando y pegando en una Hoja Excel es ideal).

7.- Con la opción “Buscar” del juego hallamos el planeta principal de cada uno de los 100 jugadores (en el 90% de los casos, el planeta principal es la base de operaciones de las flotas de los jugadores), y apuntamos las coordenadas junto a cada nombre.

8.- Desestimamos todos los jugadores que NO tengan su planeta principal en nuestra galaxia o en alguna de las adyacentes. Por ejemplo, si nuestra flota la tenemos en la galaxia 4, desestimamos los jugadores cuyo planeta principal no esté en las galaxias 3, 4 y 5.

En estos momentos ya tenemos una lista bastante numerosa y fiable de víctimas posibles. ¡Y ellos aún no pueden sospechar nada!

9.- Ordenando de más cercano a más lejano de nuestra flota, entramos en Galaxia y consultamos sus coordenadas.

10.- Si el planeta tiene el signo de actividad (el asterisco “*”) o tiene un número de minutos desde que estaba activo, no hacemos nada y lo volvemos a intentar otro día. Si no es así, le enviamos sondas para espiarle.

A veces hay más de un planeta en el mismo Sistema Solar que pertenecen a nuestra víctima. También tenemos que vigilar la actividad en esos otros planetas para descubrir si es posible que esté conectado en ese momento.

Ahora tenemos que actuar según nos responda el informe de espionaje:

A) No hay flota en el planeta o es muy poca: Es porque la ha mandado a atacar, a pasear (para que no se la reciclen) o está apostada en otro de sus planetas. En este caso, tenemos que espiarle en otra ocasión por si algún día pillamos su flota en ese planeta.

B) Tiene su flota en el planeta: Usamos un simulador de batallas para saber si nos sale rentable atacarle o no. Debemos tener en cuenta también nuestro gasto de deuterio. Si sale rentable el ataque y disponemos de tiempo para poder controlarlo, le atacamos inmediatamente (y, por supuesto, enviamos nuestros recicladores).

Nuestra sonda habrá provocado que el planeta aparezca “activo” (con el asterisco “*”) en Galaxia. No debemos enviarle ninguna sonda más. Ni siquiera la que se suele mandar pocos minutos antes de la llegada de nuestro ataque. A los 15 minutos (aproximadamente), el asterisco desaparecerá y aparecerá “15 min” en su lugar. Si no es así es que el jugador ha mandado hacer algo en el planeta (también puede ser que haya recibido la visita de otra sonda de otro jugador, pero mejor es no arriesgarse), entonces debemos retirar nuestro ataque pues nos habrá visto y seguramente retirará su flota en el último minuto, para que no ganemos nada y nos estrellemos contra sus defensas.

Es posible que tengamos que enviar una segunda sonda, con la orden de atacar, para generar escombros a los que enviar nuestros recicladores (si el planeta objetivo no los tiene ya). En ese caso, toda la explicación anterior se basa en esta segunda sonda.

A veces hay más de un planeta en el mismo Sistema Solar que pertenecen a nuestra víctima. También tenemos que vigilar la actividad en esos otros planetas para descubrir si está conectado mientras lo estamos atacando.

Durante nuestro ataque, debemos consultar de vez en cuando las coordenadas de la víctima en Galaxia, para ver que no aparece el asterisco que indica actividad en el planeta. Si eso ocurriera (repito) debemos retirar el ataque (más vale 5 ataques fallidos que 1 ataque sin el factor sorpresa). Si pocos segundos antes de que llegue nuestra flota “vemos” en Galaxia que aparece el asterisco, es que ha retirado sus naves del planeta llevándose sus recursos (y esto lo sabremos sin gastar ni una sola sonda de espionaje). En este caso (repito una vez más) hay que retirar nuestro ataque. Y si no ocurre... ¡Adelante!

¡Feliz caza!

Superior: Como evitar estampadas en el ataque en OGame

Atención: Esta estrategia no sirve contra lunas con salto cuántico.

Introducción

Llevas un buen tiempo de caza, de pronto localizas un planeta casi sin defensas y 100 naves de batalla. La opción Galaxia te indica que posiblemente el objetivo no esté conectado, así que envías tus 300 naves de batalla al ataque.

Mientras se acerca tu flota, la opción Galaxia no muestra el temido asterisco junto a ninguno de los planetas de la víctima. Todo va bien.

Unos minutos antes de la llegada de tu flota, envías una sonda. El informe del espionaje es bueno: las 100 naves siguen allí. Sólo faltan 30 segundos para que llegue tu flota.

El combate se realiza, ilusionado miras el informe de batalla y no puedes creer lo que ves: "has perdido el contacto con la flota atacante" ¿Cómo puede ser? Envías otra sonda al planeta objetivo y lo que te dice que hiela el alma: Ahora hay 1.000 naves de batalla. Ahora te cuadra todo, la víctima te vió venir, calculó la hora de llegada y envió refuerzos de otro sitio o de algún compañero de alianza para que llegaran 3 o 4 segundos antes que tu flota.

Acabas de sufrir una ESTAMPADA.

Resumen de la estrategia para evitar las estampadas

El objetivo es lograr retrasar tu ataque 1 o 2 minutos, cuando le falte unos 10 minutos para llegar. Así podrás ver si han enviado refuerzos y podrás retirar el ataque a tiempo.

Detalle de la estrategia para evitar las estampadas

Cuando hayas enviado tu flota atacante, calcula cuanto tiempo tarda en llegar una de tus sondas, al 10% de velocidad. Supongamos que tarda 8 minutos. Lo que tienes que hacer es que cuando falten unos 6,5 minutos para que llegue tu flota, haces un confederado con la sonda al 10% de velocidad. Entonces tu flota atacante pasa de tardar 6,5 minutos a tardar 8 minutos en llegar.

Ahora puedes enviar una sonda tranquilamente (al 100% de velocidad) para que espíe el planeta objetivo 1 minuto antes de la nueva hora de llegada. Si enviaron refuerzos para que llegaran unos segundos antes que tu flota, ahora los podrás ver con toda tranquilidad y anular el ataque.

Esta estrategia no tiene contra-estrategia, pues los refuerzos de la víctima no pueden ser retrasados.

Te aconsejo que practiques antes con un inactivo esta táctica para retrasar los ataques. Ten en cuenta que un ataque se puede retrasar como máximo un 20% del tiempo que le queda por llegar y que los retrasos no pueden ser acumulativos (no se puede hacer primero un 20%, después otro 20% y así). En la pantalla donde pones las coordenadas aparece el tiempo que queda para que llegue tu flota atacante, así puedes apurar bastante y coordinar con la sonda que ataca en confederación y con la sonda que espía al objetivo.

ATENCION:

Si ves que aparece un asterisco en el planeta objetivo, indicando que hay actividad en él, unos segundos antes de lo que debería haber sido la primera hora de llegada, cancela el ataque. Posiblemente hayan llegado los refuerzos y ya no necesitas ni hacer el espionaje para confirmarlo. Si aún así envías la sonda y ves que sigue todo como estaba, no te fíes, la víctima podría haber vuelto a enviar los refuerzos fuera del planeta y los puede mandar regresar, para que lleguen unos segundos antes que la nueva hora de llegada.

De esto se desprende que atacando lunas (aunque no tengan salto cuántico) se corre más riesgo, pues la actividad lunar no produce el útil asterisco junto al planeta, que nos informa si los refuerzos han llegado o no.

Medio: Reflexiones y consejos para evitar los ataques en OGame

La primera causa de que te ataquen es porque te "ven" (te envían sondas). Si estás situado en algún lugar apartado del universo, como las galaxias 7, 8 o 9, y en un lugar de dichas galaxias sin vecinos o que sean todos aliados, las posibilidades de que te espíen son muy pequeñas y, por lo tanto, las posibilidades que te ataquen también. Pero estar situado en un lugar apartado tiene también sus inconvenientes (que no se tratarán en este texto).

Una vez te han visto y saben donde estás, para que te ataquen debe de haber un motivo. Yo los divido en 2: motivos racionales y motivos irracionales. Los racionales son los que buscan el beneficio a través de tu perjuicio y los irracionales son los pasionales o movidos por venganza o ira, y también los errores, las equivocaciones y la ignorancia.

Tratemos solamente los "racionales".

Como he dicho, te atacarán si obtienen beneficio. Es decir, que sus ganancias superen a sus pérdidas.

Las ganancias del atacante se obtienen de dos formas:

1.- Mediante el saqueo de los recursos que tienes almacenados. Sólo se pueden llevar el 50% de los que tengas y con el máximo de su capacidad de carga. Si tienes 10.000 unidades de recursos (sumados entre metal, cristal y deuterio), pero su capacidad de carga es sólo de 3.000, pues será eso lo que se llevarán, aunque podrían haberse llevado hasta un total de 5.000 (el 50% de 10.000). Por supuesto, sólo se lo llevan si ganan la batalla y no si pierden o se queda en empate. Pero se pueden hacer 3 ataques seguidos, con lo que se pueden llevar el 50% de la cantidad que quede después de cada ataque (un total de un 85% de lo que se tenga almacenado en un principio).

2.- Mediante los escombros que provocan tus naves (y las de el atacante) que son destruidas. Se recogen por los recicladores y el atacante suele enviarlos antes que la flota atacante (pues son muy lentas), para que no te de tiempo a que los recojas tú. Las naves destruidas suelen dejar un 30% de escombros. Por ejemplo, si se destruye una nave de batalla, que vale 40.000 de metal y 20.000 de cristal, los escombros serán 13.333 de metal y 6.666 de cristal. El deuterio que hizo falta para construir las naves no deja escombros. Los recicladores no los "ves" venir, así que no sirven para ponerte sobre aviso.

En momentos avanzados del juego, es corriente tener una flota de 100 naves de batalla o más, mientras que los recursos almacenados en un planeta difícilmente llegan a un millón (porque los inviertes antes), pero los escombros de 100 nb son 1.333.300 de metal y 666.600 de cristal. Como podéis ver es más rentable "reciclar" flotas que localizar y saquear almacenes.

Las pérdidas del atacante se producen también de dos formas:

1.- El deuterio que el atacante gasta para desplazar su flota. El deuterio es la "sangre" de la flota. Sin él, no se puede hacer nada. Mover una flota de ataque importante puede ser un gasto de deuterio increíble, por lo que se debe administrar muy racionalmente. Por eso debemos temer más a los enemigos cercanos que a los lejanos. Incluso, a pesar de tener bastante recursos almacenados y poco defendidos, algunos enemigos no nos atacarán porque gastan más en deuterio que lo que sacarán de beneficio.

2.- Las naves que pueda perder en la batalla. También generan un 30% de escombros, que después puede recuperar con recicladores (excepto lo que se haya gastado en deuterio para construirlas). Así que si pierde naves, no las pierde enteras, si no que pierde sólo el 70% de ellas. Una correcta composición de la flota de ataque o una superioridad numérica aplastante pueden minimizar las pérdidas del atacante en este concepto.

Hay que tener en cuenta que el atacante seguramente ha usado simuladores de combate, a partir de sus informes de espionaje y de sus propias fuerzas, para predecir cual será su beneficio. Si es un beneficio interesante, no durará en atacar.

El truco de todo esto es minimizar el beneficio que pueda obtener el atacante. Es decir, que sus pérdidas sean mayores, o muy poco inferiores a sus ganancias. Así que debemos bajar sus beneficios y subir sus pérdidas:

Bajar el beneficio del atacante:

1.- Almacenar lo mínimo imprescindible. En seguida que los recursos alcancen para hacer lo que queremos, mandarlo hacer. Si tenemos que almacenar mucho, repartirlo entre varios planetas. Si vamos a dejar de jugar, cargar los recursos en naves de trasporte y enviarlas a algún sitio para luego hacerlas volver (manipulando la velocidad del escuadrón podemos hacer que vuelvan más o menos cuando nos interese retomar el juego). El objetivo es tener siempre la mínima cantidad posible de recursos almacenados y estar siempre preparados para retirarlos o invertirlos.

2.- Evitar que te reciclen tu flota. Cuando estés conectado, estate atento por si te atacan y si te vas a desconectar del juego, envía tus naves "de paseo". Es decir, envíalas de viaje, a hacer alguna misión (transportar, reciclar, desplegar, etc.). Si las envías a una colonia, envíalas con la orden de trasporte (aunque trasportes sólo 1 de metal). Pero lo mejor es enviarlas a reciclar, aunque para ello necesitas que al menos un reciclador forme parte de tu flota. Creo que es la mejor opción porque, además de ganar algún recurso con el reciclaje de los escombros, también pueden trasportar los recursos de tu planeta origen que no quieras dejar allí. En cualquier caso, modificando la velocidad del escuadrón, puedes hacer que vuelvan las naves cuando tú prevés que volverás al juego.

3.- Repartir tu flota entre varios planetas. De esta forma la ganancia que pueda sacar el agresor disminuye y puede disuadirle de atacarte. Esta estrategia debe ir pareja a un sistema defensivo que proteja las naves (ver más adelante).

Aumentar las pérdidas del atacante:

1.- Instalarte en un lugar muy apartado del universo, donde sería muy costoso llegar con una flota de naves desde las galaxias de mayor "movimiento". Como dije al principio esta estrategia tiene sus pros y sus contras, pero no las voy a comentar aquí. Sólo decir que tampoco es perfecta porque un enemigo tenaz puede colonizar un planeta cercano para usarlo como base de ataque y así gastar mucho menos deuterio.

2.- Aumentar las defensas. Aumentarlas lo suficiente para que la destrucción que provoquen en la flota de ataque, disuada a cualquiera. Pongamos un caso exagerado: Tengo 100 naves de batalla en un planeta y 200 cañones gauss protegiéndolas. Un ataque con menos de 300 naves de batalla perdería. De 301 a 600 naves de batalla, ganaría la batalla, pero las pérdidas del atacante superarían al beneficio que podría obtener. Sería a partir de 600 naves de batalla cuando sería interesante hacer un ataque a dicho planeta. Por supuesto que el defensor podría no haber hecho los cañones de gauss y haber hecho sólo naves de batalla, con lo que podría tener 300 en vez de 100 y el resultado seguiría siendo el mismo ¿no? (Harían falta más de 600 naves de batalla para reciclar tus 300). Pero existen varias diferencias entre ambas estrategias:

2.1.- Tener sólo naves, sin defensas, te obliga a tener tu flota siempre en movimiento, para evitar que te la reciclen. O muy repartida, en varios planetas, con el costo adicional de organización y logística cuando quieras realizar un ataque. Esta estrategia sólo es factible para jugadores que pueden estar mucho tiempo conectado.

2.2.- Si te atacan, cuando tienes 100 naves de batalla y 200 cañones de gauss y te ganan, pierdes todas las naves, pero sólo el 30% de tus defensas, puesto que el otro 70% de las defensas (aproximadamente) se recuperan de forma automática.

Es decir, en un caso si pierdes, pierdes 300 naves de batalla, y en el otro caso pierdes 100 naves de batalla y 66 cañones gauss, recuperando los otros 134. En el primer caso, si quieres volver a crear tu flota, tienes que ir con mucho cuidado, por si te la vuelven a reciclar. En el segundo, puedes volver a crear tu flota y hasta que no llegues a 50 o 60 naves de batalla, no te has de preocupar que te ataquen de nuevo, pues cuentas con 164 cañones de gauss que te está protegiendo tu nueva flota.

Por otro lado, los éxitos que puedas conseguir con 300 naves de batalla no son, ni de lejos, los que puedes conseguir con sólo 100. Y no cualquier sistema de defensa puede ser bueno. Hay que tener en cuenta los mísiles interplanetarios, los bombarderos, etc.


Bueno, espero que esta información os haya sido útil. Sólo deciros que no existe ni la defensa perfecta ni el ataque imparable, y que invertir en uno, en otro o en los dos, es cuestión del tiempo que le puedas dedicar al juego y de la estrategia que vas a usar en él.

Básico: Usos de la opción Galaxia en OGame

La opción "Galaxia" del menú de la izquierda, te presenta cierta información de los sistemas solares. Por defecto sale el sistema solar donde te encuentras y mediante los números y flechas de arriba te puedes desplazar por los sistemas solares cercanos o ir a alguno determinado, o incluso elegir otra galaxia. La información no es gráfica, sino que aparece como una especie de lista de los planetas que hay en ese sistema solar. En cada Sistema Solar hay 15 planetas. Si la línea correspondiente está vacía es que el planeta no está habitado y son candidatos a colonizar.

No hay un mapa gráfico con una visión global de una galaxia (y menos de un universo) porque cada galaxia tiene 999 sistemas solares (de 15 planetas cada uno) y hay 9 galaxias en cada universo. Sería imposible.

El asunto es ir explorando utilizando la opción "Galaxia", buscando lo que deseas, que normalmente serán víctimas o planetas para colonizar.

Para buscar planetas a colonizar, sólo debes encontrar un planeta que no tenga propietario (ya te he comentado antes como identificarlos). Aquí tienes que tener en cuenta dos aspectos: La distancia a tu planeta "madre" o principal y la posición que ocupa en el sistema solar el planeta que quieres colonizar. Lo de la posición en el sistema solar es importante para la producción de metal y deuterio. Cuanto más lejos del sol, más deuterio. Cuanto más cerca del sol, más metal y energía. La distancia a tu planeta madre es importante porque influye en el tiempo que tardará la nave colonizadora en llegar y, lo que es más importante, el tiempo que tardarán las naves que se desplacen de uno a otro planeta.

Para buscar víctimas el nombre del jugador no puede estar en verde (significa que es un jugador “Débil” y no lo puedes atacar). También es importante que esté cerca de tu planeta madre. Así el ataque tardará menos tiempo y podrás atacar más veces. Entonces le envías una sonda y analizas la información que te de. Si te interesa, le atacas y si no, sigues buscando.

Yo, por ejemplo, a partir de mi sistema solar, voy explorando los más cercanos y me voy alejando hasta encontrar lo que voy buscando.