sábado, 6 de diciembre de 2008

Florensia-online: Cardiff Abandoned Mine.

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En la mina Cardiff, se pueden admirar pinturas rupestres... si los mostruos que hay allí te lo permiten, jejeje.


Aquí un primer plano de nuestro héroe (yo, jejeje)

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Florensia-online: Roxbury.

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Este es el suntuoso castillo de Lord Lionel, en Roxbury. El tipo vive como un rey, pero no es del todo malo. De vez en cuando da misiones para "limpiar" de enemigos los alredores y paga bien.


En esta amplia plaza vive el herrero de Roxbury. Justo al lado de mi jefa, la líder de los mercenarios y donde empezó mi aventura.


Esta es la gran plaza central de Roxbury, uno de mis lugares preferidos.


Paseando por sus tranquilas callejuelas, nos sentimos trasladados a otra épocas.

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Florensia-online: Listado de entradas sobre Florensia.

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Mapas de Florensia

Roxbury
Weed Ridge
Cardiff Abandoned Mine
Larksdowns
Fox Den
Castle Hall

Sea of Bone

Todos los "bosses" de la isla de Cardiff

Florensia-online: Mapas de Florensia.

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Atlas de Florensia-online: Lux Plena.


Océano Hoomanil


Isla de Cardiff - Roxbury: Punto de partida del juego.


Isla de Cardiff - Weed Ridge. Comunica con Cardiff Abandoned Mine.


Isla de Cardiff - Cardiff Abandoned Mine.


Isla de Cardiff - Larksdowns. Comunica con Fox Den.


Isla de Cardiff - Fox Den.


Isla de Ron


Sea of Bone. Comunica con Hidcoat of Peregrine Falcon.


Sea of Bone - Hidcoat of Peregrine Falcon.


Isla de Magnel - Castle Hall. Comunica con Castle Field.


Isla de Magnel - Castle Field.

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lunes, 17 de noviembre de 2008

Personajes no jugadores de Florensia-online

Dime lo que buscas, y te diré a quien necesitas.

Personajes No Jugadores (PNJ) de la ciudad de Roxbury

Una vez sepas a quien dirigirte, consulta el mapa del juego para localizarlo (si pasas el cursor sobre los iconos, te aparece el nombre del PNJ).

BASICO

  • Habilidades (Skills) de Noble - Roderick.

  • Habilidades (Skills) de Saint - Jaime.

  • Habilidades (Skills) de Explorer (explorador) - Kyra.

  • Habilidades (Skills) de Mercenary (mercenario) - Claris.

  • Habilidades (Skills) de navegación - Cualquiera que tenga skills para una prfesión. No importa cual de los 4 (todos tienen las mismas skills de navegación).


  • Misiones (quests) - CASI TODOS: En el mapa de la ciudad se marcan con un pergamino los que tienen misiones para darte.

  • Armas y munición - Willy Tin Whistle.

  • Armaduras y ropa - Kitty.

  • Munición - Mark: Munición de tierra y de mar.


INTERMEDIO

  • Puerto/astillero - Stephen.

  • Objetos y armas para barcos - Stephen: Todos sobre los barcos y sus componentes.

  • Puerto/zarpar - Ash: también tiene algunos (pocos) objetos para barcos (Stephen tiene los mismos y más).


  • Curación y pesca - Tricia: pociones de curación y artículos de pesca (caña y cebo).

  • Misiones permanentes (quest shell) - Jeremiah: Tiene misiones que dan oro cada vez que las consigues y no desaparecen.


AVANZADO

  • Alianzas (Guild) - Vanila: Todo sobre las Guilds.

  • Tiendas - Lori: Todos sobre las tiendas (abrir una, acceder a ellas, etc.)


  • Items (objetos) - Mark: mejora y cambio.

  • Removal sealing - Rosemary.

sábado, 15 de noviembre de 2008

Mapas de Florensia-online

Mapa de Weed Ridge de Florensia-online (juego de rol multijugador en internet)

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En este mapa se pueden localizar los objetivos de las misiones (Quests) del juego, en sus primeros niveles.

Lo iré actualizando a medida que lo explore.

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sábado, 1 de noviembre de 2008

Comparación de Ikariam y Civilization

Parecidos/direfencias entre Ikariam y Civilization

Soy un ex-fan de Civilization III (Conquest). Hace unos pocos meses descubrí el web-juego multijugador gratuito de Internet Ikariam y quiero animar a los aficionados al Civilization a que lo jueguen porque, desde mi punto de vista, puede considerarse como un Civ de bolsillo (jejeje).

Parecidos Civilization - Ikariam

1.- La población es la base del imperio y hay que potenciar su aumento y su felicidad.
2.- La población se especializa en burgueses (producen oro), trabajadores (obtienen materias primas) e investigadores.
2.- Hay recursos básicos y bienes de lujo.
3.- El comercio entre jugadores es fundamental.
4.- Es posible firmar tratados entre jugadores, gestionados por el propio juego.
5.- Se empieza en una colonia que se debe hacer crecer y también puedes fundar nuevas colonias en otros territorios. La proximidad de recursos es crucial.
6.- Hay un árbol de investigación y conocimiento que va proporcionando ventajas a tu pueblo y habilitando nuevas posibilidades.
7.- Hay unidades militares de tierra, mar y aire. También hay unidades de trasporte.
8.- Se puede adoptar una estrategia militarista o comercial.
9.- Las ciudades tienen edificios característicos propios, como el cuartel, la muralla, el almacén, el puerto o la taberna. Cada uno cumple unas funciones que se deben gestionar.
...

Diferencias Civilization - Ikariam

1.- La época no cambia, siempre es una especie de edad griega clásica.
2.- No pretende ser fiel a la realidad (hay submarinos y globos).
3.- El juego siempre está funcionando, aunque no estés conectado a él.
4.- No hay ninguna referencia a la religión.
5.- No hay razas o civilizaciones con características especiales. Todos los pueblos son iguales.
6.- No tiene fin, es imposible que te "maten", conquisten o echen del juego.
7.- No es juego por turnos.
...

¿Qué les parece?

Para los que se animen a jugar, o probarlo, pulsa en...


http://ikariam.es/

Yo estoy en el servidor Alpha (les recomiendo este porque aunque es más difícil empezar, se codearán con los mejores y no habrá peligro que descienda demasiado el número de jugadores).